Timber and stone вики
Advertisement
Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Timber and stone вики, дополнив её.
Версия Изменения
v1.7.1 Ключи Steam больше не будут выдаваться вместе с игрой, купленной на сайте.
  • Запущена система достижений, в данный момент использующаяся в новой игровой обучающей системе (туториале). Попробуйте начать новую игру и убедиться, что она работает. Учебник призван облегчить новым игрокам освоение игры.
  • Дальность стрельбы из лука теперь работает правильно.
  • Введена особенность лучников "Преследование врага вне радиуса досягаемости". Отключение опции позволяет вашим лучникам оставаться на месте при появлении врага вне зоны обнаружения и не преследовать его.
  • Пауки теперь не вылезают из-за краёв карты.
  • Лучники теперь используют зажигательные стрелы правильно.
  • Вид черепицы "Северный лишайник" теперь не пропадает при загрузке сохранения.
  • Настенные факелы исправлены.
  • Вода теперь не является препятствием для стрел.
  • Таймер для исчезновения трупов снижен до 24 минут.
v1.7.0 Совместимость с 1.6.3 и старше (известные ошибки совместимости):
  • Внимание: На старых картах все животные, монстры и купцы погибнут.
  • Внимание: Карты версии 1.6.3, загруженные на версии 1.7 по-прежнему будут иметь ошибки, пофиксенные в 1.7.
  • Внимание: Дикая фауна будет появляться быстрее.
  • Внимание: Фуражиры будут собирать неверное количество лута с волков, гоблинов и пауков.

Добавлены функции:

Новая игровая механика:

  • Добавлена особенность "Обнаружение": Монстры могут быть обнаружены на карте только находясь в зоне видимости.
  • Скелеты и гоблины теперь будут вооружены тем же оружием, что и поселенцы. Система очков развития - монстры сильнее с каждым полученным игроком очком, что обуславливает их вооружение лучшим оружием.
  • Трупы монстров и союзных единиц исчезают через три игровых дня.
  • Добавлен "Туман войны" для новой функции "Обнаружение".
  • Система нападения мобов переработана.
  • Система усталости заменена на систему лечения. Важность кроватей повышена. (Спят теперь только раненые поселенцы.)
  • Изменена скорость игры.

Цикл смены дня и ночи:

  • День длиннее, а ночь короче.
  • Игровой день проходит быстрее.

Сложность игры:

  • Нападения монстров стали опаснее и сбалансированы.
  • Враги используют асинхронные траектории движения; плавное движение мобов (видимо, имеется в виду, что мобы теперь не будут зависать на одном месте и не будут двигаться как роботы - 5 клеток вперед, 3 клетки вправо и т. п.).

Торговая система сбалансирована:

  • Игроки злоупотребляли ценами. Введена инфляция - цены меняются в процессе.

AI мобов:

  • Пауки теперь умеют ползать по потолку.
  • Новые модели и анимация скелетов, волков, и гоблинов.
  • Изменен дроп с гоблинов: монеты, металлолом, и пища.
  • Более умная система движения: скелеты перестали тупо ломиться вперёд не обращая внимания на атакующих сзади поселенцев.
  • Мобы теперь обладают тем же AI, что и поселенцы: у мобов появились боевой дух (мораль) и чувство голода.
  • Волки теперь имеют стайный инстинкт.

Добавлена система карточек (нужен перевод поточнее):

  • Когда игра начинает расчет волны мобов, она обращается к списку генераторов волн вторжения (один для каждого типа врага - генераторы рассчитывают текущую волны вторжения). Игра выбирает из этого списка. Карточка назначает генератор волны вторжения. Количество карточек у каждого генератора влияет на вероятность его выбора игрой. (Видимо, чем больше раз атаковали к примеру, скелеты, тем меньше шанс на их появление в следующей волне мобов.)

Фракции мобов:

  • Пауки атакуют скелетов, волков, и гоблинов.
  • Волки теперь являются частью фракции фауны. Нападают на скелетов, гоблинов, пауков и домашних животных.
  • Гоблины нападают на скелетов, пауков и волков.
  • Скелеты нападают на гоблинов, пауков и волков.
  • С гоблинов теперь выпадает пища, монеты и металлолом.

Некромант:

  • Новая моделька.
  • Некромант в настоящее время контролирует своих скелетов и может поднимать их для собственной охраны. Мертвые поселенцы также будут воскрешены из мертвых, чтобы пополнить ряды армии мёртвых.
  • Армия скелетов растёт с течением времени.
  • Когда появляется некромант, шансы на появление следующей волны монстров снижаются.
  • Некромант атакует любые фракции.

Дикая фауна:

  • Новые модели и анимация овец и кабанов.
  • Все животные теперь умеют плавать.

Обновления профессий:

  • Фуражир: Теперь возможна настройка использования трупов.
  • Фуражиру не нужен нож, чтобы добывать дикую пшеницу.
  • Поселенцы спят, только если получают ранение.
  • Добавлен ползунок для регулировки уровня здоровья для отправки на лечение.
  • Поселенцы могут проходить сквозь друг-друга (неточный перевод?).
  • Увеличена скорость передвижения поселенцев.
  • Зона видимости поселенцев ночью уменьшается, тем самым увеличивая зону, покрытую туманом войны.
  • Поселенцы больше не спят на земле.
  • Скорректировано количество получаемого опыта.

Убраны из игры:

  • Чёрная Вдова (временно).
  • Гоблин - наездник на волке.
  • Система усталости/сна.
  • Профессия "авантюрист"

Добавлен новый контент:

Животноводство:

  • Теперь ограда и строительные леса не мешают обозначению зоны животноводства..

Строительство:

  • Добавлены новые виды блоков: большой камень (стена), бревенчатая стена (стена), северный лишайник (крыша)

Мебель:

  • Кровати теперь излечивают повреждения.

Изменения в ресурсах, времени изготовления, рецептах и профессиях:

  • Корректировки для изменения стоимости предметов.

Исправление ошибок:

  • Лучники теперь не идут в ближний бой, если стрелы ещё есть.
  • Заторы в движении: поселенцы теперь лучше умеют находить обходной путь.

Обновление производительности игры (возможно, ошибка в переводе):

  • При движении камеры над картой меньше захламляется оперативная память.
  • Уменьшено количество частиц огня при атаке некроманта. Увеличена скорость горения.
v1.6.3 Hotfix • Исправлена ошибка с пропавшими кнопками управления скоростью игры - вернули обратно. Очевидно это произошло по причине ошибки разрешения в версии 1.6.2.
v1.6.3 • Очевидно, что в версии 1.62 выявился баг с разрешением экрана. Версия 1.63 исправляет эту ошибку.
v1.6.2 • Исправлена ошибка с лучниками, которые всё так же предпочитают врукопашную сражаться с врагами и тренировочной мишенью. Ирония в том, что это произошло по вине версии 1.61.

• Очередь "обеспечить в складе" теперь ограничена выбранным количеством, опять-таки было поломано в версии 1.61.

• Пауки теперь перестанут копать под землю и ломать игру, эта игровая механика врагов вернётся в будущем обновлении.

• Настройки Разрешения и Полноэкранного режима работы теперь корректно сохраняются/загружаются.

• Клавиша F6 теперь снова должна работать.

• Исправлена ошибка поиска пути к залу, когда не были созданы дороги.

• Если в ходе торговли предлагается более 10 тысяч ресурсов, то количество отражается корректно.

v1.6.1 • Исправлена ошибка, когда игрок назначает юниту "ожидать в зале" без обозначенной зоны зала. Раньше это выкидывало из игры.

• Некоторые посаженные деревья больше не становятся на блок выше после загрузки игры, это также создавало недобываемый "блок (64)".

• Посетители (особенно новые мигранты) теперь возвращаются к дорогам, есть они сражаются или убегают от врагов на пути к вашему поселению.

• Исправили похожую ошибку, когда посетители циклически не могли найти путь к залу, если путь прерываем слишком большим количеством поселенцев/объектов. Это приводило к множественным запросам поиска пути и "лагу".

• Кровати, которые определены, теперь обладают гораздо большим приоритетом у своих хозяев.

• Когда кровать назначается, список поселенцев указывается теперь в алфавитном порядке.

• Нажатие клавиши вниз при назначении зоны теперь позволяет выделению уходить вниз.

• "Опции" и "Контроль" теперь отражаются в главном меню.

• Исправлена ошибка, когда мёртвые враги могли циклически дублировать выпавшие предметы.

• "Меню объектов" теперь перенесено в "Меню дизайна". Это исправляет ошибку выбора, когда оба меню открыты и позволяет игру с меньшим разрешением.

• Поселенцы теперь выплывают на поверхность воды, если вы их затапливаете с уровня глубиной больше чем 1 уровень. Ранее это делало поселенца неподвижным и приводило к его смерти от голода.

• Исправлена форма соломенной постели, теперь она больше не использует соседние блоки.

• Исправлена ошибка вражеского инвентаря, что приводило к ошибкам при сохранении.

• Теперь появляется пузырёк, который оповещает игрока, если поселенец которому дали задание взять предмет перегружен и не может найти рабочие задания.

• Кузня теперь корректно урезает количество использованного топлива при создании материала.

• Теперь появляется пузырёк, если у плотника нет топора для создания лесоматериалов.

• То же для портного при отсутствии ножа для дубильного станка.

• Свежепостроенные ящики для ресурсов теперь корректно скрываются при прокручивании глубины.

• Снятие с паузы во время генерации карты больше не приводит к окончанию игры.

• Баллиста теперь корректно загружает повороты в стороны и в высоту.

• Звук кузни основательно уменьшен.

• Количество хранимого сена в стогах сена увеличено.

• Пастух теперь создаёт пузырёк с предложением сделать кормовое корыто для скота.

• Торговец теперь создаёт пузырёк чтобы предупредить игрока если ничего не выбрано для купли/продажи.

• Распределение изделий в "очереди" Обеспечить в Складе теперь более выровнено.

• Лучники (да и каждый поселенец) теперь будут использовать лучшее оружие в инвентаре прежде чем атаковать. Ранее лучники могли врукопашную сражаться с врагами когда у них в инвентаре были лук и стрелы.

• Зона видимости поселенцев увеличена. Первоначально это было сделано, чтобы исправить ошибку "Лучники с длинным луком могут стрелять во врагов не видя их". Далее это будет использовано для замечания врага в ближайшем будущем.

• Если игра не может загрузиться, игрок выкидывается из игры до того, как обновляется авто-сохранение. Обычно это из-за нарушений обмена и игра не может загрузиться. Тем не менее, в случае порчи, пожалуйста, запишите сохраненную игру в баг-трекере. В девяти из десяти случаях мы можем исправить сохраненные данные и вернуть их вам.

v1.6.0 Многое было обновлено с версии 1.52, поэтому это будет общий обзор основных изменений.

• Первое, мы надеемся, что это был последний выпуск "многомесячных ожиданий". Мы сделали огромные шаги вперёд по части технологии, которую внедрили и теперь наше ядро кода стало лучше. Производительность должна теперь быть гораздо выше чем было до этого.

• Основное изменение коснулось формата сохранений. Это решит несколько вопросов: во-первых сохранённые игры от версии 1.6 должны работать со следующими версиями игры ничего не ломая. К сожалению, ваши сохраненные игры от версии 1.52 не совместимы с версией 1.6 (были некоторые моменты, которые не могли быть конвертированы). Обмен сохраненными играми теперь станет гораздо проще, потому что теперь это один файл. Новый формат .tass.gz меньше (из-за gzip) и содержит всю карту, юниты, деревья, врагов и всё остальное из игры. Вдобавок к этому все сохраненные игры теперь автоматически определяются и показываются в списке игр. Так что теперь, всё что вам нужно - это поделиться файлом сохраненной игры от одного пользователя другому и просто запустить игру. Так же новый формат сохранений не позволит игроку редактировать их.

• Другое фундаментальное изменение касается вида самой игры, т.к. игра была обновлена новыми текстурами ландшафта и строительных материалов. Обновленные строительные материалы теперь с динамическими текстурами. В игре текстуры "природных" блоков (трава, грязь, камень и т.д.) более плавно переходят от одного блока к другому, а "строительные" блоки (армированный гипс, прочный кирпич и т.д.) обладают чёткими и резкими линиями. Это позволит строить желаемым материалом и получить красивую, неповторяющуюся текстуру пола и стен. Система также может быть расширена самим игроком - просто добавьте текстуру в папку "tiles" и игра будет их автоматически загружать и использовать. Также мы ждём, что сообщество художников и дизайнеров добавит сотни текстур, что даст игре совершенно новый и свежий вид.

• Доступ к этим материалам теперь упрощен с новым дизайном меню. Мы добавили окошко предосмотра, которое предварительно показывает строящийся материал. Это упростит понимание, как застройка будет выглядеть. Вдобавок к обычному выбору игрок может выбрать материал в виде "необработанный" и "столб" для более творческого подхода к строительству. Некоторые материалы имеют возможность постройки в виде склонов. Используя клавишу прокрутки стурктуры (пробел) можно изменять направление, позволяя игроку строить крыши со сколоном и более гладкий ландшафт. Многие строительные материалы теперь требовуют несколько видиов ресурсов для постройки. Ваши юниты возьмут необходимые материалы и будут автоматически строить как и обычно. Это исключает необходимость строить ресурс для каждого типа материала.

• Ресурсы были полностью переработаны с целью избавиться от редко используемых ресурсов и сделать оставшиеся ресурсы более важными. Внедрение монеты в игре позволит игроку покупать и продавать ресурсы опираясь на стандартную валюту вместо старой бартерной системы основанной на случайном выборе. Теперь можно отметить ресурсы от которых хотим избавиться и отметить те ресурсы, которые хотим приобрести. Теперь возможно сосредоточиться на сборе предпочтительных ресурсов и использовать торговую систему чтобы восполнить недостающие ресурсы. Конечно же, переработка системы ресурсов включила в себя и новые объекты хранения ресурсов, которые к тому же стали и улучшаемые. Так же необходимо отметить, что демонтаж объектов теперь восполняет все ресурсы, затраченные на их строительство, так что если игроку не нравится положение объекта, он может его демонтировать и переставить на другое место.

• Есть обновления и боевой системы, которые позволяют блокировать, наносить критический урон и показывать значение защиты брони. Если раньше эти значения сохранялись вне экрана игры, то теперь они показываются игроку, так же, как и уровень наносимого урона. Больше игроку не надо гадать какое оружие сильнее, основываясь на затраченных материалах - все касаемое этого теперь отражается в меню ресурсов и показывается на экране. Ополчению поселенцев теперь можно указать какую броню и оружие надо использовать в меню инвентаря. Это улучшит контроль оснащения ополченцев, т.к. тяжелая и лёгкая броня стали гораздо более важны - это стало ключевой точкой, т.к. определяет как профессии и даже навыки работают в игре. Так что не забудьте изменять настройки инвентаря ополчения, включая стрелы (которые больше не учитываются из глобальной системы инвентаря). Первоначально мы хотели чтобы бои были более продолжительные, позволяя игроку увидеть как ополчение заряжает по несколько стрел во врага. Это потребовало ребалансировать некоторые части алгоритма боя - значения защиты брони, уровень урона и здоровья врага, и изменения механики "отважности" (функционал ведения боя или бегства ополчением). В результате получилась несколько более лёгкая игра. Мы хотим отдельно отметить, что это временное явление. Не забывайте, что враги пока используют старую систему целеуказаний, тогда как поселенцы используют новую. Обновление врагов скоро выйдет и с этим поведение их станет более умным, появятся новые виды врагов и игра станет более жёсткая. Прямо как предыдущие версии Timber and Stone.

• Следующей целью было усилить чувство прогресса по мере игры. Если вначале используются в основном каменные орудия и деревянное оружие, то играя далее будет появляться обработка металлов и строительство, к конечному заковыванию армии в стальную броню и постройки огромных стен. Мы хотим добиться этого используя уровни поселенцев, которые ранее влияли только на скорость работы. Теперь уровни поселенцев отражают гораздо больше, например, способность копать металлическую руду теперь регулируется уровнем шахтёра и каждый обработанный материал и строительный объект теперь требуют определённый уровень для создания. Другим методом стало переработка ресурсов - теперь есть три определённых уровня слитков, три уровня брони и большинства инструментов и 4 уровня оружия. И каждое улучшение умеет свою пользу или увеличение ключевого значения.

v1.5.0 Всё, что делают ваши поселенцы (работа, задания, очерёдность, работа на водоёмах), переделано. Это значимое изменение предотвратит зависания/застои, добавление в чёрный список, оптимизирует работы по сборам (еды, ягод, шерсти и т.д.), улучшена механика массового строительства и шахтёрства, и частота смены кадров и их сглаживания в целом.
  • Нововведения
    • Новые анимации: свободное перемещение поселенцев во время безработицы; можно увидеть, как поселенцы, взяв еду, идут за стол и едят.
    • Изменение в животноводстве: любое животное, помеченное для одомашнивания, будет вестись в стойла (зона «Пастбище») пастухом. Это кардинально меняет способы ведения животноводства. Игроку требуется только обозначить зону «Пастбище» и, щёлкнув левой кнопкой мыши по дикому зверю, одомашнить его. Об остальном позаботится пастух. Не слишком детализированное управление вашим пастухом (и домашним скотом) упрощает возвращение в загоны. Изгородь по-прежнему рекомендуется в зоне «Пастбище», чтобы животные не разбегались – это предотвращает перегрузку (обильную занятость) у пастухов. 
  • Новые предметы
  • Новые инструменты
    • Каменные и железные щипцы. Всем мастерским будет необходим этот инструмент, особенно кузнице (ей требуется пара щипцов). Обратите внимание, что каменные щипцы очень хрупкие, и они будут ломаться очень часто. Их лучше использовать для создания железных щипцов. Это начало новой инструментальной системы, где мы будем, в конечном счёте, инструменты не самого лучшего качества, но владеть большими возможностями для последующих улучшений.
  • Разное
    • Мораль теперь имеет значение в бою: храбро драться или спасаться бегством. Если поселенец считает, что он сможет победить, то он будет биться, иначе он, по разумным соображениям, сбежит от опасности. Мораль влияет на количество атакующих союзников (поселенцев) на нескольких врагов, угрозы врагов, здоровье поселенца во время боя, на качество его брони, и на мужественность. С этим обновлением вы увидите, как ваши поселенцы будут нападать на одиночную цель или бежать в случае меньшинства. Одиночные Собиратели и Лесники (Лесорубы) будут драться против волков и пауков, но убегать от нежити. Разработчик считает, что это поправка сделает игру сложнее, но интересней: ваши поселенцы могут сделать выбор - драться или бежать. На данный момент, вы все равно имеете полный контроль над отступающими, кликнув правой кнопкой при выборе единиц.
    • Изменение в земледелии: ваши фермеры производят больше семян в начале игры, а затем, когда растения на фермах созреют, будут производить больше еды. Ваши фермеры теперь собирают урожай до тех пор, покуда у вас имеются ресурсы на содержание фермерских земель. Это значительное изменение в сельском хозяйстве, особенно в начале игры, теперь гораздо выгоднее, если вы предпочитаете производство еды собиранию семян. И обратное: вы можете производить ещё больше семян для расширения своих фермерских территорий. Это на самом деле очень элегантно и просто в манипулировании, как только вы поймете, как система теперь работает.
    • В настоящий момент существует два стиля камеры:
      • стандартный RTS-стиль и новый Полный Контроль камеры, где вы можете просмотреть

свой мир с любого ракурса. Вы можете открыть контекстное меню с помощью правой кнопки мыши.

      • В режиме Полного Контроля камеры нажмите и удерживайте правую кнопку мыши и используйте WASD для перемещения камеры. К этому нововведению стоит привыкнуть, вскоре оно станет привычным делом. Внутриигровое управление работает одинаково в обоих режимах.
    • Дизайн выделения также может быть переключен с использованием вышеупомянутой правой кнопки мыши.
    • Урон от инструментов и голых кулаков в бою был увеличен. Это снова даёт положительный эффект для ваших поселенцев.
    • Взятие ресурса теперь занимает некоторое время относительно количества вещей, которые надо туда сложить/забрать. Поэтому теперь забрать полный комплект доспехов занимает намного больше времени, чем взять горсть семян.
    • Скорость ходьбы поселенцев была увеличена, чтобы скомпенсировать задержки от принятия пищи и долгих по времени работ.
    • Добавлена перемотка «Шаг вперёд» (рядом с «Fast forward») – это перемотка на одну частоту кадров вперёд.
    • Любой не использующийся инструмент в руке у поселенца будет возвращаться в хранилище.
    • Горячая клавиша F6 для скриншотов (скрин сохраняется в формате png в папке screenshots). Удержание shift и нажатие F6 позволит делать скриншоты в ночное время (игровое, конечно) с дневным освещением.
    • Установка дополнительной экипировки была пересмотрена. Теперь можно установить определённое количество одного и того же элемента, например, еды на значение «12» для всех поселенцев.
    • Добавлены зоны «Сторожевые посты» и «Маршрут патрулирования». На данный момент это относится ко всем поселенцам, а не по отдельности. После своего патрулирования поселенец-сторож может сразу идти спать на свою кровать.
    • Новые функции у лучников и пехоты. Они могут использовать зоны «Сторожевые посты» и «Маршрут патрулирования». Имеют функции Охранять, Патрулировать, Тренинг со своей экипировкой и Осадная функция.
    • Пауки снова могут лазить по вертикальным стенам.
v1.4.3
  • Перезаписаны способы нахождения главного пути. 
  • Анимация поведения блоков заполненных водой были переработаны, в результате - гораздо больше жидкости. 
  • Новый вид структур дверей - двери подземелья (возможно люки). 
  • Обе старые структуры деревянных дверей получили новый дизайн, чтобы соответствовать новым структурам (деревянная из дерева, деревянная с железным слитком будет иметь металл. скобы и другие элементы детализации). 
  • Появились индивидуальные модели для каждого типа кирки. 
  • Так же добавлены новые модели для каждого типа лука. 
  • Новая функция: при наведении мыши на блок, при нажатии 'Q'(по умолчанию) будет отображаться информация о блоке (или персонаже), на который наведён курсор. Это полезно для отличия типа металлических руд. 
  • При наведении на врагов, всплывающая подсказка также предоставляет информацию о здоровье цели. Работает только после обнаружения врага одним из ваших поселенцев.
  • "Очищение инвентаря" добавлена кнопка в меню инвентаря поселенцев. Позволяет очистить инвентарь. 
  • Лучник теперь может управлять осадной техникой. 
  • Предпочтение для управления осадной техникой и (стрельба из лука и рукопашного боя) подготовки теперь будут доступны через меню военных опций для лучников и пехоты. 
  • Мощность вторжений (атак) были скорректированы, чтобы атаки стали более снисходительными. В настоящее время она требует гораздо больше ресурсов, чтобы допустить вторжение некромантов, гоблинов и волчьих наездников. 
  • Ко многим структурным свойствам меню теперь можно получить доступ с помощью левой кнопкой мыши, в дополнении к правой кнопке мыши. 
  • Точка доступа для проведения действия, постройки блоков, загрузкивыгрузке ресурсов теперь отображаются когда структура выбрана или пока она в режиме "планировочном режиме" (режиме синих блоков). Эти точки доступа указывают на позиции ваших поселенцев где они должны стоять, чтобы получить доступуправлятьстроитьзагружатьвыгружать ресурсы и структуры. 
  • Линия обзора сильно изменилась, она стала гораздо более точной, следуя за перемещением единиц (поселенцев) и их целей. Поселенцы, враги, животные и структуры больше не блокируют линию обзора. 
  • Когда идёт загрузка карты, сетка данных строится снизу вверх (исключается прогрузка пустых блоков сверху, что и увеличивает скорость загрузки). Это увеличивает скорость загрузки карты. 
  • По ящикам (складам) и скопу сена теперь можно ходить и строить (на них). 
  • Исправлена ошибка, которая возникала при выходе режима от первого лица авантюриста, пока окно оборудования авантюриста было открыто. 
  • Исправлена ещё одна ошибка авантюриста, который нарушал их поведение ночью, когда факел находиться в запасе, в инвентаре. 
  • Лучники больше не смогут взять дополнительные выстрелы при количестве стрел равных 0(нулю), теперь они должны взять ещё стрел для ведения дальнейшего огня, либо взять другой тип стрелы. 
  • Загрузка игры больше не даёт вам дополнительную "свободную" стрелу для каждого типа оборудования (фикс бага). 
  • Исправлена ошибка, где бы некроманты неоднократно запускали нескольких приспешников, особенно во время сохранениязагрузки игры. В настоящее время существует верхний предел от кол-ва, которое они могут контролировать, а при появлении сверх предела верхний предел превышается, что является багом. 
  • Устранён ещё один баг при котором торговец не в состоянии покинуть карту. 
  • Колодец теперь можно убрать. 
  • Исправлена ошибка, кода наличие нескольких военных тренирующихся (учебных) подразделений может привести к нескольким структурам обучения восстанавливаются в том же положении. (Речь идёт о корректном восстановлении целей и манекенов для тренировок при обучении на них нескольких бойцов.)
v1.4.2 Нововведения
  • Новый блок: строительные леса. Дешёвый строительный блок, используемый чтобы забраться на дом или в/из дыр. Убирается без участия шахтёра, быстро строится. Из 1 верёвки и 2 дерева делается 8 лесов. 
  • Факела снова используются людьми. Добавляются через "Spare equipment" и автоматически используются ночью. 
  • Новые виды декора: живая изгородь, кусты и статуи. 
  • Рудные блоки дают больше руды. 
  • Поселенцы могут строить/копать один блок над головой. 
  • При сохранении запоминается не только уровень, но ещё и опыт поселенцев.

Исправления

  • Ошибка нахождения пути: поселенец не будет погружаться в землю или "плавать" по ней. * Другие ошибки поиска пути, из-за которых люди не могли двигаться до перезагрузки игры. 
  • Рабочие не будут "смущаться" при работе около воды. 
  • Ошибка скелета, из-за которой он не может аккуратно выбрать себе врага. 
  • Некроманты будут появляться снова. 
  • Прокрутка глубины карты после установки рельс не должна нарушаться. 
  • Печь не будет есть сразу всё ваше дерево/уголь при использовании. 
  • Рабочие могут вернуться к работе после сидения, не требуя перезагрузки. 
  • Команда "Guard Position" не будет понижать скорость игры. 
  • Строители будут меньше путаться при стройке разными материалами на разной высоте. 
  • Ошибка торговцев, которая мешала им уйти с карты. 
  • Ешё одна ошибка торговцев, мешавшая им появляться целиком. 
  • Авантюрист будет правильно использовать лук и стрелы. 
  • Восстановление мишеней и тренировочных манекенов не будет бесплатным. 
  • Настройка на восстановление тренировочных структур будет сохраняться/загружаться правильно. 
  • Телеги строителей будут иметь 4 точки доступа, а не 1. 
  • Добыча блоков, примыкающих к воде не будет крашить игру. 
  • Блоки забора будут ровнее и будут соединяться со всеми видами блоков, а не только с другими заборами. 
  • Ошибка поселенцев, мешающая им спать на свободных кроватях. 
  • Спящие волки не будут падать в землю. 
  • Столкновение паучьих коробок(?) теперь на одной линии с размерами ног паука, что упрощает попадание стрелами. 
  • Несколько пастухов не будут работать над одними и теми же задачами. 
  • Рыбак не будет отдыхать за счёт ошибки. 
  • Лучники с длинными луками не будут стрелять во врагов до их обнаружения. 
  • Строители будут очищать инвентарь при переходе от добытых до регулярных строительных материалов, и наоборот. 
  • Ошибка в меню дизайна, приводящая к "аварии". 
  • Убрано несколько задержек после завершения работы поселенцами.
v1.4.1
  • Строители больше не засыпают на лестницах.
  • При засыпании поселенцы не проваливаются сквозь текстуру.
  • Исправлено несколько мелких ошибок.
  • Исправлена ошибка, когда при создании карты можно было дублировать Вагон с ресурсами.
  • Исправлена ошибка дублирования караванов во время сохранения.
  • Исправлено зависание строителей, которые не могут попасть в зону строительства.
  • Манекен теперь портится если на нём тренируются.
  • Исправлена ошибка с текстурами.
  • Теперь можно отменить постройку до того как она была построена.
  • Гоблины теперь строят костры только на свободном пространстве
  • Исправлено несколько ошибок связанных с установкой лестниц.
  • Исправлена ошибка в уровнях профессий.
  • Исправлена ошибка строителя.
  • Исправлена ошибка добычи вниз или внутри зданий, разрушающая двери.
  • 1*1 Фермерские зоны больше не разрушаются фермерами.
  • Пауки больше не преследуют волков.
  • Исправлена ошибка зависания фермеров.
  • При назначении позиции охраны или патрулирования Лучник больше не отвлекается от стрельбы.
  • Цвета волков (и другие атрибуты) теперь правильно сохраняются/загружаются.
  • Шахтерские лестницы теперь работают корректно.
v1.4.0 Нововведения:
  • Инвентарь персонажа. Теперь каждый житель может носить собственные вещи отдельно от общего хранилища. Жители работают и складывают вещи в свой инвентарь. 
  • Склады для хранения. Все доступные ресурсы поделены на 10 категорий. Добавлено 10 новых построек, из которых ваши жители берут (и складывают) ресурсы. Девять из них можно построить, десятая — большой вагон, который вы имеете в начале игры. Для всех построек добавлены подсказки в меню интерфейса. 
  • Незанятые жители теперь снаряжаются инструментами и оружием, согласно собственным предпочтениям (воины (Infantry) предпочитают копья, собиратели (Foragers) — лук и стрелы). Вооружить персонажа можно и самостоятельно, кликнув на слот оружия. Можно также назначить резервный инвентарь, чтобы иметь под рукой запасные инструменты или менять профессию без возвращения к хранилищу. 
  • Масса ресурса. Теперь каждый ресурс имеет массу, которая влияет на загруженность жителей и складских помещений. 
  • Загруженность жителя влияет на скорость его передвижения. Максимальное количество переносимой массы можно регулировать слайдером в меню инвентаря. Базовая скорость передвижения значительно увеличена, по сравнению с предыдущими версиями. 
  • Смена профессии больше не снижает мораль и не сбрасывает накопленный опыт предыдущей профессии. 
  • Металлическую руду и уголь теперь видно на верхних слоях карты. Копание вглубь показывает руду, спрятанную на нижнем слое. В целом, под верхним слоем руды больше. 
  • При размещении постройки требуемые ресурсы тратятся сразу, как в большинстве RTS. Если ресурсов не хватает, постройка станет жёлтой и использует необходимые ресурсы, как только они появятся. Это позволит размещать несколько построек заранее, предотвращая неудачи при строительстве из-за недостатка ресурсов. 
  • Увеличено время строительства. Взамен этого, при прерывании строительства прогресс не теряется, и другой строитель может продолжить строить с того момента, на котором остановился прошлый. 
  • Металлическая руда добывается только той киркой, качество которой сопоставимо с качеством руды. Подробности можно посмотреть в описании кирки. 
  • Лестницы были полностью переделаны. При наличии лестниц в инвентаре строители будут размещать их на стенах и строить, стоя на лестнице. Это позволит строителю ставить до 8 блоков, прежде чем спуститься, при условии, что он несёт материалы. 
  • У вооружённых жителей, защищающих остальных, немного увеличена скорость передвижения, чтобы помочь им не отставать. 
  • При передвижении по дорогам скорость ходьбы увеличивается. 
  • Теперь в опциях можно переключать прозрачность и непрозрачность графического интерфейса. 
  • В меню крафта добавлены новые ингредиенты для рецептов, а также отображается масса выбранного ресурса. 
  • Изменение имени и переключение между жителями больше не закрывает меню персонажа. 
  • Снижена скорость плавания врагов. 
  • Скелеты теперь ходят под водой. 
  • Зажатие шифта во время размещения постройки позволяет сохранять выбранную постройку для повторного размещения. Это полезно, если нужно поставить несколько деревьев или верстаков. 
  • Окна меню персонажа, ресурсов и хранилища теперь можно перемещать. 
  • Количество волос животных и шкур (Animal Hair & Hide), собираемых охотой и животноводством, было сильно увеличено. 
  • Серые и тёмно-коричневые волки теперь на 25% слабее. 
  • Пешие ближнебойные гоблины теперь наносят на 30% меньше урона. 
  • Новая броня: туника из ткани (Cloth Tunic) и кожаная туника (Leather Tunic). Их могут носить все жители. Обеспечивают минимальную защиту тела.
v1.3.0 Нововведения:
  • Волков теперь привлекают другие животные, особенно домашний скот и молодняк диких животных. 
  • 2 новых типа волков, отличающихся поведением и окраской от обычных серых особей. 
  • Поведение волчьей стаи будет более очевидным, чем раньше. 
  • Теперь волки не нужно видеть жертву напрямую, они могут почуять ее по запаху. 
  • Некромант вернулся, теперь он может призывать не только скелетов, но и колдовать адский огонь, который уничтожает все живое, в том числе и вражеские отряды. 
  • Скелеты-одиночки собираются около нового некроманта. 
  • Скелеты нападают предпочтительно ночью, когда они лучше видят и быстрее двигаются. 
  • Добавлено 2 новых типа скелетов-пехотинцев: бешеный, с усиленным укусом и меньшим здоровьем, и воин, носящий булаву и щит для усиления атаки и защиты 
  • Скелеты теперь подчиняются только Некроманту и нарадают на любые формы жизни, будь то волки или гоблины. 
  • Пауки копают меньше нор. 
  • Новый враг: Матка Паука. Это босс, собирающий армию пауков перед нападением, с высоким уровнем атаки и здоровья, слабость - огненные стрелы. 
  • Пауки, гоблины и волки теперь умеют плавают. 
  • Пехотинцы и гоблины теперь умеют сражаются в воде. 
  • Гоблины-лучники будут стрелять по вашим структурам (постройкам, фермам,...), и иногда будут пускать огненные стрелы. 
  • Новый враг: гоблин-всадник, сидящий на волке. Агрессивен и быстр, убить надо отдельно волка и отдельно гоблина. 
  • Новое оружие: копья и огненные стрелы. Копья хороши против всадников, а огненные стрелы смертоносны и распространяют огонь. 
  • Кнопка скорости игры вверху слева, рядом с временем суток. 
  • Новая скорость игры: 4х (в четыре раза быстрее), или ‘fast forward’, когда ваши работяги уснули. 
  • Новый декор: дерево, сажается лесорубом, требует рассады. 
  • Новое сырьё: рассада, мало выпадающая с деревьев и кустов. В будущем будут декоративные растения. 
  • Настройки Unity удалены, разрешение игры устанавливается в настройках видео в игре. 
  • Новая функция управления: показать сетку, отображает сетку на поверхностри, полезно для начального строительства и планирования 
  • Огонь! распространяется огненными стрелами и заклинаниями некроманта.Уничтожает траву и многие деревянные и строительные структуры. Особо опасен для деревьев, ферм, и деревянных построек. 
  • Скот ест меньше. 
  • 8 новых музыкальных эффектов добавлены в игру. 
  • 6 новых музыкальных треков, включая интро для сопровождения основного меню и новых экранов на карте.

Исправления:

  • Юниты не будут застревать во время атаки. 
  • Отмена удаления пня не будет вызывать баг лесоруба. 
  • Блоки больше не будут случайно исчезать при прохождении сквозь низх людей/животных/врагов. 
  • Новая проверка для идущих юнитов, удерживающая их от прохождения сквозь блоки. 
  • Блоки рядом с торговцами и дорожные блоки больше не пропадают. 
  • Скот не будет голодать, если есть достаточно пшеницы. 
  • Пехота не ходит взад-вперёд между кроватью и тренировочным чучелом. 
  • Пехота не теряется, если видит 2 или более баллисты. 
  • Музыка больше не "икает" при выходе в меню паузы. 
  • Гоблины-лучники не будут случайно блуждать перед выстрелом. 
  • Исправлена ошибка, когда игра не может загрузиться, если вы собрали более 32k любого ресурса.
v1.2.1
  • Торговца теперь могут убить гоблины-стрелки. 
  • Ворота замка больше не могут "оживлять" разрушавших их врагов. 
  • Бра-светильники не могут быть построены внутри ландшафта, в то время как изменилась его высота. 
  • Появилось уведомление, появляющееся при смерти юнита, упавшего с лестницы. 
  • Шанс упасть с лестницы уменьшен. 
  • Ремесленники (крафтеры), которые раньше сидели при создании чего-либо, теперь встают. 
  • Юниты под управлением, останавливаясь в воде, теперь имеют правильную анимацию плавания. 
  • Исправлен баг с неправильным отображением уровня авантюриста. 
  • Несколько пастухов больше не работают над одной и той же задачей. 
  • При загрузке игры, животные больше не оказываются на 1 блок выше. 
  • Исправлен баг, когда блоки, находящиеся возле стульев, уничтожаются при загрузке. 
  • При прибытии торговца снова появляется уведомление. 
  • Лучники снова могут стрелять в противников, выше или ниже их на 2 блока.
Advertisement