Timber and stone вики
Advertisement

Описание[]

Здесь представлена стандартная тактика начала игры. Будет дополняться и по возможности будут добавлены альтернативные варианты начала.

Выбор зоны[]

При создании игры вам будет предложено случайно сгенерировать карту, выбрав, какого размера она должна быть. Каждый участок полученной карты имеет свои особенности. В зависимости от типа участка будут меняться особенности игровой карты.

Участок карты:[]

  • Поле (Grassland)
  • Лес (Forest)
  • Болото (Swamp)
  • Пустыня (Desert)
  • Тундра (Tundra)
  • Горы (Mountains)
  • Вода (Water)

Особенности участков:[]

Территория:[]

  • Биом - преобладающий тип местности: луга, лес, побережье.
  • Топография - уровень перепада высот: равнина, холмы, горы.
  • Растительность - количество территории занятой лесом (sparse - редкий, medium - средний, dense - плотный).
  • Вода - побережье, река или вообще отсутствует.

В каждом варианте есть свои плюсы. Рекомендуем выбирать территорию с не менее чем средней лесистостью, так как древесины требуется много, а также с побережьем, если вы предполагаете, что вам нужно рыболовство. Река хорошо защищает от некоторых видов мобов, но и ограничивает вашу свободу передвижения.

Минералы:[]

  • Олово
  • Медь
  • Железо
  • Уголь

Цифра в скобках указывает количество минерала на карте - чем цифра больше, тем лучше. Самые необходимые минералы - это медь и железо. Чем их больше, тем лучше. Олово и уголь, конечно, тоже нужны, но не так сильно, чтобы стараться добиться как можно большего их количества.

Дикая природа:[]

  • Кабан
  • Овца
  • Курица
  • Рыба

Цифра в скобках указывает количество диких животных или рыбы на карте - чем цифра больше, тем лучше. Рыба всегда имеет значение 100, если на карте есть вода.

Выбор места для фургона[]

После того, как вы выбрали местность и карта прогрузилась, вам необходимо подобрать площадку для установки фургона переселенцев - от него вы начнёте развивать поселение. Выберите место ближе к середине карты, чтобы все уголки были одинаково доступны. Рядом с фургоном должно быть достаточно места с травяными блоками для размещения фермерских полей, достаточное количество деревьев и не слишком далёкий выход к воде. Желательно также, чтобы рядом были месторождения меди и угля.

Руководство новичка[]

В версии 1.7.1 в игру был добавлено руководство пользователя, своеобразный учебник для новичка, призванный облегчить освоение игры новым игрокам. В случае, если после установки фургона вы согласились включить учебник - в левой части экрана появится меню с пунктами обучения разным аспектам игры.

Тактика игры в версии 1.7.0 и выше[]

Основные аспекты начала игры ничем не отличаются от 1.6.3 и вы ими можете смело пользоваться. Конечно, изменения игрового процесса есть и их надо учитывать.

  1. Не следует сразу стараться накопить на складах большое количество сырья. Новая система нападений высчитывает стоимость накопленных товаров и в зависимости от него меняет силу нападения. В результате ваше поселение может быть уничтожено в первые же дни. Тратьте как можно быстрее всё что собрали - стройте дома, склады, продавайте за монеты.
  2. Поселенцы теперь спят исключительно в кроватях и только при ранениях. Лечатся они, соответственно, только во сне. Без кроватей теперь никак не обойтись.
  3. В игру добавлен "туман войны". Теперь обнаружить нападение можно только если врага заметил ваш поселенец. Ночью поселенцы видят хуже, чем днём. Нужно постоянно быть готовым к атаке - с первого же дня.
  4. Мобы стали намного умнее и из-за этого - опаснее, следите за боем внимательно и вовремя выводите из него раненых бойцов. Волки теперь обладают стайным инстинктом, пауки могут лазать по потолку, а некромант управляет своими скелетами и может поднимать ваших павших бойцов на свою защиту. Один плюс - у мобов теперь есть показатель морали и стая волков теперь может просто испугаться большого количества противников и сбежать!

Тактика игры в версии 1.6.3 Hotfix[]

0. Открываем Принципы игры и читаем всё подряд, начиная с Меню персонажа и Горячие клавиши, продолжая всем остальным и заканчивая Дружественным огнем. После чего возвращаемся обратно на эту страницу и продолжаем читать дальше.

1. Назначаем работников: Плотник, Каменщик, Лесоруб, Фермер, 2х Шахтер, Фуражир. Восьмому поселенцу можно определить постоянную задачу позже, временно же можно назначить его вторым лесорубом или третьим шахтёром. Главное - не устанавливайте ваших поселенцев торговцами и приключенцами!

2. Размечаем холл и проводим к нему дороги от краев карты. Дороги можно разметить чуть позже, но лучше не затягивать. Дорога должна быть 3 блока в ширину и прямая. Холл размечаем обязательно. Заходим в настройки каждого поселенца и выставляем ему галочку "Отдыхать в холле". Так мы будем всегда видеть, что данный поселенец болтается без дела.

3. Смотрим какие есть семена: лучше всего, если есть пшеница, лён, хлопок и какая-нибудь пищевая. Размечаем поля небольшого размера. 4х4 хватит на первых порах, потом над будет увеличить. Семена стоят дорого, их выгодно продавать и невыгодно покупать, но придётся, если нет необходимых семян

4. Если есть семена пшеницы, то размечаем загон, ищем на карте кабанчиков, овец и кур. Всех тащим себе, никого не бьем, пригодится обязательно. В этом случае восьмым поселенцем будет пастух. Если семян пшеницы нет, забываем про загон совсем и никого на карте не ищем. (Впрочем, про загон и пастуха вполне можно забыть полностью на всю игру - ресурсы, получаемые животноводством проще и быстрее купить у странствующего торговца.)

5. Фуражира ставим на сбор ягод, обыск трупов. Если пастуха не назначали, даём ему лук со стрелами и ставим дополнительно охоту на всех животных. Перед отправкой на охоту сделайте ему нож, иначе на карте будет куча трупов, но на складе не прибавится ничего.

6. Ставим леснику в настройках вырубку ближайших деревьев (Chop near trees).

7. Намечаем работу шахтёру. Есть два варианта, годных для использования в начале игры: а) находим недалеко горку и разрабатываем её; б) выбираем место под карьер и начинаем рыть вглубь (по типу добычи руды открытым способом)

8. Ставим начальную плотницкую, стол каменщика, печь для плавки и наковальню, кормушку в хлеву (Если животных более 10-15 есть смысл построить ещё одну) . Последнюю, если всё же решили ставить хлев и есть семена пшеницы. Продвинутая плотницкая будет доступна позже, как получится по ресурсам - строим оба станка для портного, когда будет возможность и свободный поселенец.

9. Ставим в производство каменные инструменты - кирки, молоты, топоры, тяпки и т. п. - работа для каменщика и плотника. Обязательно дубины на всех и обязательно не забыть из раздать. А также каменные блоки и доски. Каменные блоки нужны будут в огромном количестве - можно сразу назначить пару сотен (с зажатым шифтом быстрее). В очереди производства (Queue) следим, чтобы инструменты были в топе. Выставлять одновременно производство кучи блоков и поддержание количества инструментов на складе не надо - инструменты будут делаться только после изготовления всех блоков. Лучше выставлять штук по 5 по мере надобности и поднимать в топ. На досках качаем плотника - до 17-го уровня как минимум, чтобы получить лучшие луки, доски можно использовать как стройматериал.

10. Часть профессий по началу надо будет совмещать. Лучше всего, если это будут те, кто постоянно находится в лагере: плотник, каменщик. В совмещение попадают инженер, строитель, портной, торговец, кузнец. Позже кузнеца, строителя и портного надо будет выделить отдельно, поэтому кузнеца сильно не старайтесь качать, если есть нехватка руды. Портного же можно будет совместить с инженером или торговцем, так как пока инженеру заняться особо нечем, а торговец нужен не очень часто.

11. Выставляем в покупку нужное: недостающие семена в первую очередь, особенно нужны семена хлопка и льна. Чуть позже покупаем медную руду, шкуры, мех и перья. Руду перерабатываем в мягкий металл, мех - в нитки, шкуру - в кожу, перья - в простейшие стрелы для луков.

12. Строим стену высотой в два блока. Ворота делаем по возможности одни, перед ними яма в два блока глубиной и к воротам тропинка в один блок со стенами вдоль неё - для лучников. (Перед крепостными воротами (Castle Gate) из-за бага зависают враги, пользуйтесь).

13. Не забываем сделать ножницы и нож. При этом нож надо сделать в первую очередь и как можно быстрее. Ножницы актуальны, если вы строите хлев или уже назначили портного.

14. Как будет возможность, выдайте каждому поселенцу лёгкие ботинки, лучше всего кожаные. Это даст им бонус к скорости передвижения. Оснащайте своих бойцов лёгкой броней (нагрудник, шлем, боты) - если одеть в тяжелую будут двигаться как черепахи, но урон по ним будет меньше, чем по тем, что в легкой, что скомпенсируется трудностью уворота от стрелкового оружия (уворачивайтесь, двигая ваших поселенцев).

15. При первой же возможности замените все каменные инструменты на металлические. Металлические инструменты не ломаются и часто дают бонус к производству.

16. Не забывайте торговать. Скупайте сырьё, продавайте готовые изделия.

17. Новых поселенцев ставим следующим образом: одного обязательно отправляем в каменщики, второго в фермеры. Дальше по обстоятельствам, но можно выделить отдельно строителя + совмещение, чтобы освободить плотника и каменщика от лишней работы. От инженера не освобождайте (качается долго, нужен не часто), если, конечно, прибывший не имеет в инженерии скилл повыше, чем уже прокачан. Можно начать обучать специализированных бойцов.

18. Для баллист и хороших ворот нужен умный инженер (впрочем, баллисты нужны разве что для красоты, применение сильно ограничено). Качать можно на манекенах и мишенях для тренировки пехотинцев и лучников. Для изготовления манекенов и мишеней нужно много ниток. После постройки манекена или мишени ставим галку на каждом - строить заново, чтобы не пришлось опять лезть в меню и размечать на местности. Если ресурсов не хватает, то ставьте манекены и потом, когда они уже построены - ломайте, ресурсы вернутся! Качайте всех поселенцев без исключения, лишним не будет, но дальше 11го лвл прокачать на тренажерах не получится. Учтите, что лучник будет стрелять в мишень, только если у него нет ничего для ближнего боя.

19. Старайтесь уничтожать враждебных мобов как можно быстрее. В начале для этого будет достаточно одного стрелка. Если же запустите ситуацию, то вскоре половина карты будет заполонена скелетами, а всю вторую выжгут гоблины. Или один из пауков вырастет в Чёрную Вдову и вырежет половину вашего поселения. Не пренебрегайте маршрутами патрулирования - постоянные и частые патрули из пехотинцев с алебардами в хорошей броне вырежут любого врага вплоть до некроманта сразу после появления. Опасны будут разве что стаи волков. Стрелков в патрули не ставьте - только на посты в качестве часовых.

Advertisement